5 mai 2023 | 8h47
L’industrie du jeu vidéo d’un million de dollars continue de générer des revenus année après année et, compte tenu de cela, la société de jeux vidéo Bill Gates, Microsoft a un plan pour changer la façon dont ils sont utilisés.
cette industrie généré en 2022 une victoire mondiale de plus de 180 000 millions de dollarsle marché de sa Chine leur principale source de revenus.
La situation n’est pas étrangère à Microsoft, qui a lancé en 2020 ses consoles de jeux vidéo Xbox Series X et Series S, une partie de l’industrie qui continue de générer plusieurs millions.
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Le gros chèque, qui représente l’industrie dans le monde entier, ne passe pas inaperçu auprès de l’entreprise Bill GatesCependant, leurs efforts se sont concentrés sur l’offre de meilleures formes de jeu que les avancées technologiques.
Dans une interview pour CNBCle gérant de Microsoft, Satya Nadellaa décrit la vision de l’entreprise pour les jeux dans le cloud comme sa base de développement et de croissance, sa première étape a donc été l’incorporation de ActivisionBlizzard
“Nous voulons que les gens puissent jouer aux jeux qu’ils aiment sur les plateformes sur lesquelles ils jouent. Et c’est notre objectif. Nous aimons les consoles, nous aimons la Xbox, nous aimons le PC, nous aimons le mobile. Nous adorons xCloud, le service de streaming, vous pouvez donc même jouer à des jeux sur votre téléviseur et quoi que ce soit », a déclaré Satya Nadella.

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À cause de cette idée, il veut réaliser le plan Microsoft Il présente quelques inconvénients, qui ont été mis sur la table par l’autorité britannique de la concurrence (RMRpour son acronyme anglais), car ils disent que la domination de la société Gates sur le cloud gaming pourrait nuire à la concurrence sur ce marché particulier.
“Permettre à Microsoft de détenir une position aussi forte sur le marché du cloud gaming alors même qu’il commence à se développer rapidement pourrait saper l’innovation essentielle au développement de ces opportunités”, a déclaré la CMA dans un communiqué de presse.
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Le destin ultime
Cependant Microsoft Face à un dilemme qui dépasse toute logique qu’ils peuvent résoudre, le problème de leur plan réside dans le fait que le cloud gaming est encore en développement.
Mais un autre point que le RMR a constaté que cette évolution de la logique ne peut être réalisée car l’utilisation de ce type de service nécessite une connexion Internet solide pour bien fonctionner ; Sinon, les joueurs seront confrontés à une dégradation des performances et à des problèmes de latence.
L’industrie du jeu vidéo en Amérique hispanique En 2022, il a laissé des millions de bénéfices, dont le Mexique en tête de liste avec 2 300 millions de dollars, suivi du Brésil avec 1 400 millions de dollars et de l’Espagne avec 1 200 millions de dollars.
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Nous tenons à remercier l’auteur de ce court article pour cet excellent contenu