En plus d’être moins représentés dans les jeux vidéo, les personnages féminins parlent moins et engagent des dialogues moins pertinents lorsqu’ils apparaissent. La conclusion vient d’une étude publié cette semaine dans la revue Royal Society Open Science“. D’après “El País”, les auteurs de l’article déclarent que c’est la première fois que la représentation des genres est mesurée dans des conversations fictives à grande échelle. L’étude a analysé 50 jeux et plus de 13 000 personnages.
Seuls trois jeux ont plus de 50% de dialogue féminin
Dans une analyse de 5 679 321 mots, seulement 35,16 % ont été prononcés par des personnages féminins. Selon l’étude, cependant, “les personnages féminins ne reçoivent pas systématiquement moins de mots de dialogue par personnage que les personnages masculins”, mais il y a nettement moins de personnages féminins (29,37%) que de personnages masculins (70,63%).
Les personnages féminins parlent moins
De plus, l’étude conclut que les personnages masculins ont tendance à parler à d’autres personnages du même sexe. Cependant, on ne peut pas en dire autant des personnages féminins : ils plaisent aussi aux personnages masculins. Néanmoins, sur le plan historique, il y a une évolution. En tenant compte d’une analyse menée au cours des 50 dernières années, le nombre de dialogues de femmes a augmenté de six points à chaque décennie.
Environ 70% des personnages sont des hommes
Le but de l’étude était aussi d’enregistrer les propos tenus par les personnages. Avec cette analyse qualitative, les personnages féminins montrent plus de gratitude (32% de plus), s’excusent plus souvent (29% de plus), sont plus prudents (18% de plus) et utilisent moins d’argot (37% de moins) par rapport aux personnages masculins. ). %).
En ce qui concerne les PNJ (Non-Playable-Characters), c’est-à-dire les personnages qui sont placés dans les jeux pour créer une atmosphère que nous ne pouvons pas contrôler, une différence a été remarquée dans le langage qu’ils utilisent pour initier le joueur à motiver l’action. Par exemple, dans le jeu The Elder Scrolls : Daggerfall, “les femmes qui attribuent des missions se concentrent sur des motivations liées à la famille et aux relations et utilisent des stratégies de négociation stéréotypées pour les femmes”.
*L’article a été traduit sur la base du contenu de Exprimer depuis expresso.pt. S’il y a un problème avec le contenu ou le droit d’auteur, veuillez laisser un rapport sous l’article. Nous essaierons de faire l’édition dès que possible pour protéger les droits d’auteur. Merci beaucoup!
*Nous souhaitons simplement que les lecteurs disposant d’autres contenus multilingues puissent accéder plus rapidement et plus facilement aux informations, plutôt qu’aux informations uniquement disponibles dans une langue spécifique.
*Nous respectons toujours le droit d’auteur du contenu de l’auteur et fournissons toujours le lien original de l’article source. Si l’auteur n’est pas d’accord, laissez simplement le rapport sous l’article. L’article sera modifié ou supprimé à la demande de l’auteur. Merci beaucoup! Cordialement!