À l’intérieur de l’engagement du développeur Texas Chain Saw Massacre envers l’authenticité

Il y a un interrupteur particulier dans The Texas Chain Saw Massacre de 1974 que personne n’a probablement remarqué. Ce n’est que dans environ quatre images et même si des millions de personnes ont vu ce classique de l’horreur, la probabilité que quelqu’un reconnaisse réellement ce commutateur particulier est mince, voire nulle. Mais en parcourant des images faisant des recherches pour Gun Interactive et Sumo Digital’s The Texas Chain Saw Massacre, le producteur principal Ismael Vicens l’a remarqué. Et maintenant, même s’il s’agit d’un si ridiculement petit morceau de l’ensemble, c’est dans le jeu.

« Nous allons image par image [through the movie] », a déclaré Vicens. « Il y a quelques semaines à peine, je parcourais à nouveau image par image le film et j’ai repéré un interrupteur d’éclairage que vous ne pouvez voir que pendant environ quatre images dans le film. Et donc j’ai envoyé un message à nos artistes et j’ai dit: ‘Hé, voici une capture d’écran. Vous ne pouvez le voir que dans quatre images du film, mais cela signifie que c’est dans le film. Nous devons ajouter cet interrupteur d’éclairage. « 

(Photo de Matthieu Szep)

Gun a passé des années à mettre cette quantité de soins carrément obsessionnels dans ce prochain jeu d’horreur multijoueur asymétrique basé sur la franchise de films emblématique. C’est une route que le studio a déjà parcourue avec son dernier titre, Friday the 13th: The Game, où regarder et revoir les films de la série associée pour aspirer chaque détail n’est pas un processus fastidieux, mais dont l’équipe est fière car cela rend le jeu plus fidèle à sa source. Lorsqu’on lui a demandé si un détail ressortait, Vicens n’a pas pu en choisir un; ils comptent tous.

« Pour nous, chaque détail comme [the light switch] importe », a déclaré Vicens. « Nous sommes fiers du fait que chaque détail compte pour nous. »

(Photo de Matthieu Szep)

Certains des petits détails comme le commutateur susmentionné sont venus de l’analyse de chaque centimètre carré du film, mais beaucoup d’autres ont fait leur chemin dans le jeu à cause des voyages que Gun a faits au Texas. Certains membres du studio ont visité le Lone Star State sept ou huit fois au fil des ans et ont pris des milliers de photos dans des centaines de villes, voyageant bien en dehors des zones couvertes par le film afin de créer un catalogue complet de matériel de référence. Et, bien sûr, cela inclut la maison d’origine dans laquelle le film a été tourné, mais, bien que précieuse à sa manière, cette maison est un peu différente maintenant. La résidence des Sawyer a été transformée en un café innocent qui ressemble à un endroit où les clients peuvent prendre une tasse de café et non un hamburger composé de vagabonds et de victimes de la route.

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Cependant, Gun était toujours capable de voyager dans le temps. En traquant le concepteur et le catalogue dont la maison a été extraite, le développeur a pu imiter plus précisément les matériaux sans avoir à le deviner ou à le regarder. Cela a permis au studio d’aller au-delà du film et de regarder le plan d’étage de l’ancienne maison victorienne des années 1900 afin d’avoir une idée plus profonde du bâtiment et de sa composition.

Mais ce n’était pas seulement le type de bois qui a été utilisé pour construire l’endroit ; il s’agissait aussi de l’esprit de la maison et de l’atmosphère environnante. Cela signifie que les oiseaux qui gazouillent dans le jeu sont en fait des oiseaux qui se trouveraient dans cette région du Texas à cette période de l’année. Les patchs de fleurs de pinceaux indiens rouges saisonniers (comme on le voit sur la photo ci-dessus) et les bluebonnets – qui sont aussi la fleur de l’État du Texas – qui ne fleurissent que pendant quelques semaines jonchent le sol comme ils le feraient dans la vraie vie.

(Photo de Matthieu Szep)

Même le ciel du jeu est tiré de la réalité. Le directeur créatif Ronnie Hobbs s’est rappelé avoir vu un jour un coucher de soleil remarquablement beau et en avoir pris une photo, qui, selon lui, était l’une de ses photos préférées de ses nombreux voyages là-bas. Ce coucher de soleil est maintenant dans le jeu, et même si beaucoup pourraient avoir du mal à discerner que cette skybox est spécifiquement texane, cela fait partie du fait que The Texas Chain Saw Massacre « donne l’impression qu’il a été fabriqué au Texas » à partir de la saleté (qu’ils ont également photographiée) au ciel.

« Je me souviens de ce coucher de soleil et maintenant c’est dans le jeu et je peux vous dire que nous étions assis là à le regarder avec admiration et maintenant c’est dans le jeu », a déclaré Hobbs. «Donc, ces choses sont très importantes pour nous. Lorsque vous levez les yeux, nous voulons que vous vous sentiez comme au Texas. Lorsque vous regardez en bas, lorsque vous vous cachez dans l’herbe, les arbres, toutes ces choses à plus grande échelle sont très importantes pour nous. Et cela s’applique évidemment aussi aux minuscules détails, comme Ish l’a mentionné, les interrupteurs d’éclairage, le grain du bois et la rouille que vous voyez, c’est de la rouille réelle qu’Ish a prise en photo sur une vieille voiture.

(Photo de Matthieu Szep)

Obtenir toutes ces photos au milieu de nulle part n’a pas toujours été un processus fluide. Comme il est de coutume de courir dans les boondocks, le studio a rencontré plus que sa part d’animaux sauvages en colère. Vicens a rappelé comment il était le « seul idiot » qui s’est souvenu d’apporter des protège-serpents, des protège-tibias pour se protéger contre les morsures de serpents, et a dû d’abord patrouiller les chemins pour rechercher les serpents à sonnette. Et alors qu’ils entendaient parler de Matthew Szep, responsable de l’équipe de stratégie de marque, rencontrant un ocelot ou un lion de montagne « massif », ils ont tous croisé la route de quelques taureaux intimidants à quelques reprises sans aucune intrusion.

« Nous prenions ces superbes photos et nous nous sommes retournés et tout à coup ce taureau était juste là à huit pieds de nous », a déclaré Vicens. « Et Ronnie a passé plus de temps au Texas. Matt et moi ne sommes en aucun cas des Texans et Ronnie m’a dit « Ne bouge pas ». Et donc nous nous figeons et il s’approche doucement et ferme cette porte que nous avions bêtement laissée ouverte. Nous pensions que la terre était abandonnée. Nous ne savions pas qu’il y avait quelque chose là-bas. C’était clair quand nous sommes arrivés. Il ferme doucement cette porte et ce taureau se détend en nous regardant. Et nous pensons juste comme: ‘Mec, nous sommes probablement sur le point de mourir parce que cette chose était aussi grande que Ronnie et Ronnie n’est pas un petit mec.’

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Hobbs a déclaré que la bête de 800 livres aurait pu les tuer « facilement » et rappelait une autre fois où ils ont sauté une clôture pour se rendre sur la route où Leatherface fait sa danse à la tronçonneuse désordonnée pour être pris au dépourvu par un autre taureau et un ensemble de vaches .

Tout cela montre à quel point Gun s’engage à s’assurer que Massacre à la tronçonneuse est construit de la manière la plus authentique possible. Il n’est pas pratique de traquer littéralement chaque aspect qui a fait le film, d’autant plus que le réalisateur Tobe Hooper n’est plus en vie. Mais lorsque les membres de l’équipe n’ont pas pu obtenir un détail spécifique, ils ont travaillé pour comprendre les racines de la série et d’où elle venait afin de prendre des décisions éclairées et de combler les lacunes d’une manière qui corresponde à la fois au jeu et à la franchise. Ainsi, bien qu’il ait des coupes profondes comme une référence à Head Cheese, l’un des titres de travail du film, il est également plein de touches qui ne proviennent d’aucun documentaire en coulisses ou d’une scène spécifique, mais celles issues de motifs que le film était abattu et l’atmosphère dans laquelle il a été conçu.

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